Spoiler - Mark to Read

Als Spoiler bezeichnet man eine Inhaltsangabe, die wesentliche Spannungselemente vorweg nimmt. Es werden also Dinge verraten, die Ihnen den Spaß am Selberentdecken nehmen könnten.

Wenn Sie dieses Vorwegnehmen von Informationen bewußt in Kauf nehmen wollen, z.B. weil Sie das Spiel schon gespielt haben, können Sie den geschwärzten Text sichtbar machen, in dem Sie ihn mit der Maus markieren.

Weitere Informationen: www.wikipedia.de/spoiler

Quintarium 2008

GameDesign im Fokus von Modularität und Narration

Die Anfang 2006 von René Bühling veröffentlichte Diplomarbeit "Quintarium – Der geträumte Kosmos" befasste sich mit der detaillierten Konzeption eines Adventure-Games, dessen Gameplay sich an der seinerzeit äußerst populären Computerspiel-Pentalogie "Myst®" orientiert. Auf dieser gestalterischen wie konzeptionellen Vorarbeit wurde das Spiel 2008 als Abschlußarbeit im Masterstudiengang Interaktive Mediensysteme der Hochschule Augsburg umgesetzt.

Inhalt

Spoiler-Warnung: Geschwärzte Abschnitte nehmen Spannungselemente vorweg.
Vor dem heimischen Computer sitzend hört der Spieler plötzlich ein lautes Geräusch. Auf der Suche nach dem Urpsprung des Lärms entdeckt er, dass ein metallisches Objekt ins Dach seines Hauses eingeschlagen ist. Dieser eindeutig von einer intelligenten Kraft erschaffene Gegenstand entpuppt sich als Portal in eine fremde Fantasie-Welt, in der der Spieler auf den Druiden Ionarus trifft.

Als freundlicher Helfer erklärt dieser, dass die Welt, die in einem natürlichen Gleichgewicht zu vier Parallelwelten steht, von einem schwammartigen Wesen bedroht wird, das alles Sein wie ein schwarzes Loch in sich verschlingt.

Der Spieler wird darum gebeten, fünf einzigartige Repräsentanten aller beteiligten Welten aufzuspüren und Ionarus zu bringen. Mit diesen Reagenzien soll eine Reparatur des Kosmosapparats möglich sein, mit dem sich der Chaosschwamm vertreiben lässt.

Spielmechanik

Entdecken, Beobachten und Interagieren mit der örtlichen Flora, Fauna und Objektmechanik sind wesentliche Bestandteile des GamePlays. Statt an den heute weit verbreiteten gewaltfokussierten Inhalten orientiert sich das Quintarium an klassischen sagen- und märchenartigen Erzählungen bei denen Fantasie und Symbolik im Vordergrund stehen. Lesen Sie dazu auch das Statement zum Gewaltfaktor.

Aus dem Fehlen von Gewaltelementen wird häufig geschlossen, dass es sich bei dem Quintarium um ein Spiel für Kinder handelt. Dies trifft insofern zu, als dass es von Inhalten lebt, die im Allgemeinen bedenkenlos von Kindern gespielt werden können. Die definierte Kernzielgruppe spricht aber ein sehr viel breiteres Spektrum von Spielern in der Alterspanne 9 bis 49 an.

Entwicklungsstand und Bedeutung

Es handelt sich bei dem vorliegenden Spiel um einen Software-Prototyp, der trotz der Integration einer komplett durchspielbaren Welt keinen endgültigen Zustand erfüllt. Neben der Umsetzung der Spielinhalte war die Schaffung einer erweiterbaren Adventure-Plattform ein zentrales Ziel des Projekts. Sowohl technisch wie auch inhaltlich ist es auf dieser Software-Basis möglich, weitere Inhalte zu erschaffen, schnell zu integrieren und zu veröffentlichen.

 

 

Urheberrechtlich geschützter Inhalt. Original-Veröffentlichung unter www.quintarium.de
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