Als Spoiler bezeichnet man eine Inhaltsangabe, die wesentliche Spannungselemente vorweg nimmt.
Es werden also Dinge verraten, die Ihnen den Spaß am Selberentdecken nehmen könnten.
Wenn Sie dieses Vorwegnehmen von Informationen bewußt in Kauf nehmen wollen, z.B. weil Sie das
Spiel schon gespielt haben, können Sie den geschwärzten Text sichtbar machen, in dem Sie ihn
mit der Maus markieren.
Die Anfang 2006 von René Bühling veröffentlichte Diplomarbeit "Quintarium – Der geträumte Kosmos"
befasste sich mit der detaillierten Konzeption eines Adventure-Games, dessen Gameplay sich an
der seinerzeit äußerst populären Computerspiel-Pentalogie "Myst®" orientiert. Auf dieser
gestalterischen wie konzeptionellen Vorarbeit wurde das Spiel 2008 als Abschlußarbeit im
Masterstudiengang Interaktive Mediensysteme
der Hochschule Augsburg umgesetzt.
Inhalt
Spoiler-Warnung: Geschwärzte Abschnitte nehmen Spannungselemente vorweg. Vor dem heimischen Computer sitzend hört der Spieler plötzlich ein lautes Geräusch. Auf der Suche
nach dem Urpsprung des Lärms entdeckt er, dass ein metallisches Objekt ins Dach seines Hauses eingeschlagen ist.
Dieser eindeutig von einer intelligenten Kraft erschaffene Gegenstand entpuppt sich als Portal in eine fremde
Fantasie-Welt, in der der Spieler auf den Druiden Ionarus trifft.
Als freundlicher Helfer erklärt dieser, dass die Welt, die in einem natürlichen Gleichgewicht
zu vier Parallelwelten steht, von einem schwammartigen Wesen bedroht wird, das alles Sein wie
ein schwarzes Loch in sich verschlingt.
Der Spieler wird darum gebeten, fünf einzigartige Repräsentanten aller beteiligten Welten aufzuspüren
und Ionarus zu bringen. Mit diesen Reagenzien soll eine Reparatur des Kosmosapparats möglich sein,
mit dem sich der Chaosschwamm vertreiben lässt.
Spielmechanik
Entdecken, Beobachten und Interagieren mit der örtlichen Flora, Fauna und Objektmechanik sind wesentliche Bestandteile
des GamePlays. Statt an den heute weit verbreiteten gewaltfokussierten Inhalten orientiert sich das Quintarium
an klassischen sagen- und märchenartigen Erzählungen bei denen Fantasie und Symbolik im Vordergrund stehen.
Lesen Sie dazu auch das Statement zum Gewaltfaktor.
Aus dem Fehlen von Gewaltelementen wird häufig geschlossen, dass es sich bei dem Quintarium um ein Spiel für
Kinder handelt. Dies trifft insofern zu, als dass es von Inhalten lebt, die im Allgemeinen bedenkenlos von Kindern
gespielt werden können. Die definierte Kernzielgruppe spricht aber ein sehr viel breiteres Spektrum von Spielern in
der Alterspanne 9 bis 49 an.
Entwicklungsstand und Bedeutung
Es handelt sich bei dem vorliegenden Spiel um einen Software-Prototyp, der trotz der Integration einer komplett
durchspielbaren Welt keinen endgültigen Zustand erfüllt. Neben der Umsetzung der Spielinhalte war die Schaffung
einer erweiterbaren Adventure-Plattform ein zentrales Ziel des Projekts. Sowohl technisch wie auch inhaltlich
ist es auf dieser Software-Basis möglich, weitere Inhalte zu erschaffen, schnell zu integrieren und zu veröffentlichen.