Spoiler - Mark to Read

Als Spoiler bezeichnet man eine Inhaltsangabe, die wesentliche Spannungselemente vorweg nimmt. Es werden also Dinge verraten, die Ihnen den Spaß am Selberentdecken nehmen könnten.

Wenn Sie dieses Vorwegnehmen von Informationen bewußt in Kauf nehmen wollen, z.B. weil Sie das Spiel schon gespielt haben, können Sie den geschwärzten Text sichtbar machen, in dem Sie ihn mit der Maus markieren.

Weitere Informationen: www.wikipedia.de/spoiler

Häufige Fragen


Infos zur Erstinstallation mit installiertem Flash-Debug-Player.

Ist die Debug-Version des FlashPlayers auf dem System installiert, kann folgendes Verhalten beim ersten Start des Quintarium-Spielclients auftreten:

Das Spiel startet, es erscheint jedoch ein Fenster mit einer Fehlermeldung des Flashplayers. Wird das Fenster geschlossen, bleibt das Quintarium-Fenster zwar in der Windows-Taskleiste bestehen, es ist aber selbst nicht sichtbar.

Der Fehler geht darauf zurück, dass ein nicht behandelter Fehler in einer früheren Fassung des Quintarium-Willkommensbildschirms den ActionScript-Debugger auslöst, der wiederum das Programm blockiert. Somit kann das Fenster nicht mehr eingeblendet werden.

Lösung: Während das Fenster unsichtbar bleibt, wird die Internetaktualisierung dennoch ausgeführt. Warten Sie daher einfach einige Minuten, bis der Download vollständig durchgeführt wurde und das Spiel neu startet. Es kann während dessen zu weiteren Fehlermeldungen kommen, die Sie ebenfalls schließen können. Nach dem Neustart sollte die aktuellste Version des Spielclients installiert worden sein, in dem das Problem behoben ist.

 

Handelt es sich bei dem Spielclient um Spyware?

Nein. Der Game-Client sammelt im Verlauf des Spiels Informationen über das Spielverhalten, z.B. wie viel Zeit benötigt wird, um ein spezielles Spielziel zu erreichen. Mittels statistischer Auswertung dieser Informationen, lassen sich Weiterentwicklungen verbessern. Stellt sich z.B. heraus, dass die Mehrheit der Spieler ein bestimmtes Ziel zu schnell oder zu langsam erreicht, können Spielziele in Zukunft schwieriger oder einfacher gestaltet werden.

Dass der Quintarium-Spielclient (QSC) jedoch keine Spyware ist, zeigt sich durch die folgenden Eigenschaften:

  • Der QSC führt keine Informationssammlung durch, der Sie nicht zugestimmt haben.
  • Der QSC startet nicht automatisch und läuft auch nicht im Hintergrund. Start und Ende der Software sind für den Benutzer deutlich ersichtlich.
  • Der QSC kann jederzeit rückstandslos deinstalliert werden.
  • Die gesammelten Informationen werden ausschließlich intern für anonymisierte Statistiken verwendet. Eine Weitergabe persönlicher Informationen geschieht nicht ohne explizite Einverständniserklärung des Spielers.

Weitere Informationen zu diesem Thema erhalten Sie in der Datenschutzerklärung.

 

Was tun, wenn die Spielfigur unbeweglich verklemmt ist?

An einigen Stellen ist es möglich, dass sich die Spielfigur in der Geometrie des Terrains oder dort befindlicher Objekte verklemmt, so dass sie nicht mehr bewegt werden kann.

Um die Spielfigur zu lösen, kann folgendes versucht werden:

  1. Drehen sie die Kamera mit der rechten Maustaste in die Laufrichtung, also in die Blickrichtung, in die Sie gesehen haben, als sie die verklemmte Stelle erreicht haben.
  2. Versuchen Sie die Figur mit den Tasten S und Leertaste durch Rückwärtslaufen und Springen nach hinten aus der Verklemmung heraus zu bewegen.

Tipp: Vermeiden Sie das Betreten von engen oder unzugänglich erscheinenden Bereichen, um dem Verklemmen der Figur vorzubeugen. Alle Bereiche, die für den Spielverlauf und das Erreichen der Spielziele betreten werden müssen, sind problemlos zugänglich.

 

Wann sind Objekte in Reichweite für Interaktionen?

Ein Objekt ist grundsätzlich in Reichweite, wenn beim Draufzeigen mit der Maus eine Beschreibung erscheint. Objekte mit denen keine Interaktion möglich ist, zeigen auch in unmittelbarer Nähe keine Beschreibung.

Die Nähe zum Objekt wird momentan anhand des Kamerastandpunkts, nicht anhand der Distanz zur Spielfigur berechnet. Das bedeutet, dass ein Objekt möglicherweise nicht aktivierbar ist, obwohl die Figur davor steht. In diesem Fall genügt es meist, die Kamera mit der rechten Maustaste näher an das gewünschte Objekt heran zu drehen. Erscheint der Beschreibungstext des Objekts beim Daraufzeigen, ist die Interaktionsnähe erreicht.

Um eine Tür zu betreten, muss die Spielfigur direkt vor ihr stehen. Einige Türen sind verschlossen oder unzugänglich, was durch Beschreibungstext und Mauszeiger angezeigt wird.

 

Woher weiß ich, wann das Spielziel erreicht ist?

Das Spielziel ist (in der momentanen ersten Spielversion) erreicht, wenn die von Ionarus gestellte Aufgabe für die Welt Mediveon erfüllt wurde.

Spoiler-Warnung: Geschwärzte Abschnitte nehmen Spannungselemente vorweg.
Konkret bedeutet das, dass das vorläufige Ziel erreicht ist, wenn der Kosmosstein Mediveons gefunden und Ionarus davon in Kenntnis gesetzt wurde.

 

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